En el estado de la Florida el porcentaje de personas mayores que desarrollan serios problemas de juego es cada vez mayor. EI FCCG (Florida Council on Compulsive Gambling) [Consejo del Estado de la Florida para el Juego Compulsivo] ofrece programas especiales para las personas mayores y los proveedores.
EI juego entre las personas mayores está en aumento debido a la disponibilidad y opciones de acceso en el estado. Cuando el juego se convierte en un problema entre las personas mayores, puede ser especialmente desafiante puesto que ocurre en un momento de la vida de la persona que recuperar las pérdidas financieras puede ser no solo muy difícil, sino imposible.
En comparación con otros estados, el estado de la Florida tiene los porcentajes más altos de residentes mayores de 50 años y de personas que son viudos ó viudas. En este momento, las oportunidades para que las personas mayores jueguen son infinitas y aquellos que no pueden ir a los establecimientos de juego pueden participar sin necesidad de salir de su casa a través de una computadora y el internet.
Para muchas personas mayores, el juego es un escape del aburrimiento causado por el aumento de tiempo no estructurado tras la jubilación ó la muerte de un cónyuge u otro ser querido. Para muchos, su red social no es lo suficientemente amplia para tener la ayuda necesaria. Para el 2020, existirán aproximadamente 15 millones de americanos mayores de 65 años y más viviendo solos. Consecuentemente, muchas personas mayores encuentran el juego no solo como un entretenimiento ó actividad social sino también como una manera de manejar una pérdida, una pena y el tiempo. Sin embargo, el juego no es una actividad sin riesgo, especialmente, en esta comunidad.
SEÑALES DE PELIGRO EN LAS PERSONAS MAYORES
Para saber si Ud. ó alguien que conoce tiene dificultades debido a la presencia del problema de juego, repase las siguientes señales de peligro ó Take the Test [Tome la prueba]:
• Preocupación con el juego
• Se retira de la familia, amigos ó actividades normales debido al juego
• Descuida las necesidades personales ó de salud debido al juego
• Apuesta cantidades más randes para sentir emoción
• Apuesta más de lo planeado
• Experimenta bloques desconocidos de tiempo debido al juego
• Tiene la necesidad repentina de tener dinero ó hacer préstamos
• Se siente incómodo ó miente cuando le hacen preguntas sobre sus hábitos de juego
• Juega para calmar los nervios, olvidar las preocupaciones ó disminuir la depresión
• Experimenta cambios de humor dependiendo de las ganancias ó pérdidas
• Empeña ó vende artículos personales
• Se siente agitado ó ansioso cuando trata de reducir ó dejar de jugar
• Usa los fondos de la jubilación u otros ahorros para jugar
• Trata de parar de jugar pero no puede hacerlo
Si contesto "sí", a una ó más preguntas, llame al FCCG HelpLline [Línea de Ayuda] al 888-ADMIT-IT para determinar si recibir información adicional ó de ayuda podría ser beneficiosa para Ud. y/o la persona querida.
CUAL ES EL RESULTADO EN EL ESTADO DE LA FLORIDA DE LA INVESTIGACION DE PREVALENCIA EN LAS PERSONAS MAYORES?
En 1998, La Comisión Nacional del Estudio de Impacto sobre el Juego, le informó al Presidente y al Congreso que el aumento substancial del juego era más alta entre personas mayores de 65 años, aquí, en el estado de la Florida, donde la población de personas mayores es más alta que en otros estados. En el 2003, un estudio patrocinado por el Florida Council on Compulsive Gambling [Consejo del Estado de la Florida sobre el Juego Compulsivo] reveló que entre los residentes de 55 años y más, el 25% juega semanalmente, el 40% había jugado el año pasado y el 92% había hecho una apuesta en algún momento de su vida (Volberg, 2003). EI estudio concluyó más tarde que uno de cada 20 reportó tener un problema debido al juego (2.9% problema/patológico y 11.7% están en riesgo).
Más específicos adicionales:
· EI año pasado las tasas de prevalencia del problema de juego eran más altas entre los hombres mayores afro-americanos, hispanos, divorciados e individuos separados y aquellos que trabajan tiempo parcial.
· Las cinco razones principales citadas para jugar por los jugadores sin problemas y con problemas incluía que era por entretenimiento ó diversión, para ganar dinero, por emoción o desafío, para ayudar buenas causas y entretenimiento barato. Sin embargo, los jugadores mayores de edad con problemas son más propensos que los jugadores sin problemas a creer que el entusiasmo ó desafío, la distracción y el escape de sentimientos son razones importantes para jugar.
· Las cuatro maneras primarias para jugar citan que entre las personas mayores con problema es apostar a los caballos, los perros y el Jai-Alai; apuestas en casino y privadas; y el bingo.
· Las personas mayores con problema tienen más probabilidades de jugar semanalmente/a diario que la de los de 18-54 años ó más de 74, jugar mensual/semanalmente en casinos, consumir alcohol semanalmente ó más a menudo, usar medicinas sin prescripción una vez al mes ó más, clasificar su salud solamente como buena ó pobre, experimentar la muerte de alguien cercano el año pasado y estar deprimido.
QUE HACE A LAS PERSONAS MAYORES MAS VULNERABLES?
Hay varios factores que contribuyen al porqué las personas mayores son especialmente vulnerables al enfrentar dificultades relacionadas con el juego. Las que se identifican más a menudo son las siguientes:
• El comienzo de la jubilación y el tiempo no estructurado
• Pérdida de familiares y otras ayudas
• Desafíos de la memoria
• Limitaciones físicas
• Falta de actividades alternativas
• Sentimiento de aislamiento
• Incapacidad de recuperar pérdidas financieras
• Comercialización por parte de la industria del juego
• Ofertas recreacionales por parte de los Centros para personas mayores y otras organizaciones proveedoras
Es especialmente problemático, la falta de investigación sobre la patología del juego entre las personas mayores por parte de los proveedores de servicios médicos y de salud.
QUE INFORMACION HAY DISPONIBLE PARA LOS ADULTOS MAYORES Y OTROS?
Por muchos años, el FCCG ha desempeñado un papel instrumental en convocar los expertos que hay dentro del servicio de la comunidad de personas mayores para tratar los asuntos relacionado con el juego por las personas mayores. Además del pensar nacional, el estudio de predominio y otras iniciativas investigativas emprendidas por el FCCG, en cooperación con otros, la Agencia desarrolló su Playing it Safe toolkit. [Jugando Seguro, caja de herramientas], que es un programa educacional gratuito y un paquete de instrucción que permite a los proveedores de servicios para las personas mayores de presentar el asunto del juego a las personas mayores con eficacia y creatividad. Para repasar y obtener copia de los estudios ó para saber más sobre el contenido de las cajas de herramientas, al igual que de otros materiales dirigidos para las personas mayores, vea nuestra sección de Resources [Recursos].
COMO MANTENER EN LAS PERSONAS MAYORES EL JUEGO RECREACIONAL
Los siguientes 10 puntos le pueden permitir a las personas mayores mantener el juego recreacional:
1. Saber con cuánto dinero se dispone para ganar/perder
2. No jugar en crédito
3. Usar dinero fectivo en los establecimientos de juego
4. Evite perseguir el dinero perdido y trate las ganancias como bonos
5. Fije un límite de tiempo para jugar y utilice el "sistema de compañía"
6. Acepte las pérdidas como parte del juego y entienda que resultados pasados no predicen los resultados futuros
7. Balancee el tiempo, dinero y energía
8. No sustituya el juego por otras actividades
9. No juegue para resolver problemas
10. Tome un descanso (tal como comer, ver un espectáculo, dar una caminata, etc.)